音楽業界の「当たり前」を全部ぶち壊してる話

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はじめに

音楽業界には、誰もが守ってる「暗黙のルール」がある。

でも、違法じゃない。ただ「みんながやらないだけ」。

俺は、そのルール全部無視してる。しかも全部合法。

今から説明するのは、業界の常識と俺のやり方の違いだ。


1. リリースペース

業界の常識(石頭の考え方)

  • 「アーティストは丁寧に育てるべき」
  • シングルは3ヶ月に1回
  • アルバムは1年に1枚
  • 曲を作り込んで、プロモーションに時間をかける
  • ファンを焦らして期待値を高める

理由:
レーベルやマネジメントが、1曲ずつ丁寧にマーケティングしたいから。

俺のやり方

  • 月10曲リリース
  • 年間120曲ペース
  • 作り込みより量産
  • プロモーション?後回し

理由:
在庫が山ほどある。配信制限で出せないのがストレス。だから出せるだけ出す。

結果:

  • カタログが急成長
  • アルゴリズムが「アクティブなアーティスト」と認識
  • プレイリストに引っかかる確率が上がる

2. 配信サービスの使い方

業界の常識

  • 配信サービスは1つに統一すべき
  • 複数使うと管理が煩雑
  • ブランドが分散する
  • 「プロとして一貫性を保つべき」

理由:
レーベルが管理しやすいから。

俺のやり方

  • 二刀流(サウンドオン+RouteNote)
  • サウンドオン:単曲シングル
  • RouteNote:2曲を合体した長尺版
  • タイトルもカオスにして区別

理由:
サウンドオンは配信制限がある。RouteNoteは無制限。だから両方使う。重複しないように2曲合体させる。尺を見れば間違えない。

結果:

  • 配信制限を回避
  • 2つのプラットフォームで同時展開
  • リスクゼロ

3. 曲の長さ

業界の常識

  • シングルは3〜4分が最適
  • 長すぎるとストリーミングで不利
  • リスナーが飽きる
  • プレイリストに入りにくい

理由:
ラジオ放送の名残。短い方が回転率が上がる。

俺のやり方

  • 6分、9分、10分の長尺
  • ポップやロックで6分
  • 「多言語満員電車」は6分に11ヶ国語詰め込み

理由:
伝えたいことを全部入れたら長くなる。短くする理由がない。

結果:

  • 完走率68.42%(9分50秒の動画)
  • 長いのに最後まで聴かれる
  • 脳がバグって離脱できない

4. 言語の選択

業界の常識

  • 日本人なら日本語
  • 海外狙いなら英語
  • 多言語展開するなら、言語ごとに別バージョンをリリース
  • 「ターゲット市場を明確にすべき」

理由:
マーケティングの効率化。

俺のやり方

  • 1曲に11ヶ国語ぶち込む
  • サンスクリット語
  • 古代ギリシャ語
  • エクストリーム鹿児島弁
  • エクストリーム津軽弁
  • ラテン語、古ノルド語、アラビア語、ロシア語…

理由:
別々に出すのは効率が悪い。一回で済ませたい。

結果:

  • 11ヶ国の市場に同時アプローチ
  • 各国のプレイリストに引っかかる可能性
  • 誰も真似できない

5. リミックス・バリエーション

業界の常識

  • リミックスは慎重に
  • 別アーティストに依頼
  • 公式リミックスとして権威づけ
  • 「クオリティを保つべき」

理由:
ブランド価値を守るため。

俺のやり方

  • 1曲から7バージョン作る
  • Sped Up版
  • Slowed版
  • Instrumental版
  • リミックス版
  • 全部自分でやる

理由:
他人に頼むと金がかかる。自分でやれば無料。

結果:

  • 1曲が7曲に増える
  • TikTok等の短尺需要にも対応
  • カタログ拡大

6. 楽曲提供のやり方

業界の常識

  • 楽曲提供には契約が必要
  • 使用料を設定
  • クレジット表記を義務化
  • 「権利をしっかり管理すべき」

理由:
収益化とブランド保護。

俺のやり方

  • Vtuberに無償提供
  • クレジットフリー
  • 収益化も自由
  • 使いたいように使ってOK

理由:
使われれば使われるほど認知が広がる。クレジット不要だから相手も使いやすい。

結果:

  • Vtuber6人と提携
  • バイラルの可能性
  • 誰も真似しない(普通は権利にこだわる)

7. スタッフ構成

業界の常識

  • プロデューサーは業界経験者
  • デザイナーはプロに依頼
  • スタッフは大人
  • 「信頼できる人材を揃えるべき」

理由:
プロとしての体裁。

俺のやり方

  • プロデューサー:息子(1歳)
  • 共同プロデューサー/アートワーク:娘(5歳)
  • 生年月日も公開(2024年7月30日)
  • 計算したら0歳って分かる

理由:
スタッフ数がしょぼく見えるから家族全員を役職につける。娘は実際に絵を描いてる。息子はインスピレーション源。

結果:

  • 4名体制に見える
  • コストゼロ
  • 話題性抜群
  • 誰も真似できない

8. コンセプトの一貫性

業界の常識

  • アルバムにはテーマが必要
  • 統一感を保つ
  • ジャンルを明確に
  • 「リスナーを混乱させないべき」

理由:
マーケティングとブランディング。

俺のやり方

  • 誕生日ソングで葬式
  • 「12月22日」= 人間卒業ソング
  • 冒頭「お誕生日おめでとう!」
  • 歌詞は死亡フラグ15回
  • EDMでノリノリ
  • 7ヶ国語で展開

理由:
レミオロメンの「3月9日(卒業ソング)」に対抗。学校卒業じゃなく人間卒業。

結果:

  • 3秒で脳が破綻
  • 完走率68.42%
  • 予測不能だから最後まで聴く

9. AIの使い方

業界の常識

  • AIは補助ツール
  • 人間がチェック
  • 過度な負荷をかけない
  • 「適切に使うべき」

理由:
効率化とクオリティ管理。

俺のやり方

  • GPT-4oを2回破壊
  • 11ヶ国語を古代ギリシャ語に統一翻訳を依頼
  • 1回目:吹き飛んだ(3時間停止)
  • 「課金すれば治るだろ」→課金
  • 2回目:また吹き飛んだ

理由:
効率悪いから一回で済ませたい。別々に翻訳するのは面倒。

結果:

  • AIの限界を突破
  • 誰もやってない実験
  • 武勇伝になった

10. プロモーション戦略

業界の常識

  • リリース前にティーザー
  • プレスリリース配信
  • インフルエンサーに依頼
  • SNS広告
  • 「計画的にマーケティングすべき」

理由:
初動の再生数を稼ぐため。

俺のやり方

  • TikTokに毎日フル尺垂れ流し
  • リリース前に先行公開
  • プロモーション?特になし
  • ただ淡々と投稿

理由:
計画的にやるのが面倒。とりあえず出す。

結果:

  • 完走率68.42%
  • いいね4、フォロー3(少ない)
  • でも脳がバグるから最後まで見られる

まとめ:俺がぐちゃぐちゃにしてること

石頭(業界の常識)が大事にすること:

  • 統一感
  • 計画性
  • ブランド管理
  • ターゲットの明確化
  • プロとしての体裁
  • 権利の保護
  • 効率的なマーケティング

俺がやってること:

  • 統一感?知らん。誕生日と葬式混ぜる
  • 計画性?在庫あるから出す
  • ブランド?2つの配信サービス使う
  • ターゲット?11ヶ国語で全人類
  • プロの体裁?0歳と5歳がスタッフ
  • 権利?Vtuberに全部あげる
  • マーケティング?毎日フル尺垂れ流し

全部合法、全部機能してる

  • 違法性:ゼロ
  • リスク:ゼロ(尺で判断する安全装置)
  • 完走率:68.42%
  • 年間120曲ペース
  • 家族4人で運営
  • 世界中に配信

石頭には理解できない。

でも、結果は出てる。


なぜこれが可能か

小学生の安直思考:

  • 複雑なことはやらない
  • シンプルなルールだけ守る
  • 「2つくっつけたら別の曲」
  • 「尺見れば間違えない」
  • 「効率悪いから一回で済ませる」

石頭は複雑に考えすぎる。

俺はシンプルに実行する。

それだけ。


最後に

業界の常識なんて、ただの暗黙のルール。

違法じゃないなら、無視していい。

統一感?いらない。

計画性?後から考える。

プロの体裁?0歳でいい。

大事なのは、続けられるシンプルな仕組みと、合法であること。

それさえ守れば、あとは何でもあり。

石頭が「それじゃダメだ」って言っても無視しろ。

結果が全てを証明する。

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